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SDK para desarrolladores

Adaptar un nuevo videojuego a la chaqueta es más fácil de lo que puedes imaginar. Para conseguir el SDK solo tienes que descargarlo de las tiendas oficiales de Unity y Unreal Engine.

Una vez que tengas los assets sigue los pasos indicados en el documento «instrucciones». Tendrás acceso a la librería de sensaciones para implementarlas en tu juego. Comprueba todas las sensaciones en el dummy y asegúrate que todo funciona correctamente.

Si tienes algún problema, escríbenos al enlace de incidencias y nuestro equipo te dará soporte técnico. Ayúdanos a mejorar contactando con nosotros.

¿Qué incluye?

Assets para Unity y Unreal Engine
Instrucciones:
· Librería de sensaciones
· Dummy
· Link de incidencias

Cómo adaptar tu juego

Es muy sencillo adaptar cualquier juego ya existente.

Primero es necesario establecer una conexión con OWO Game. Una vez establecida la conexión, es tan fácil como especificar, cada vez que quieras mandar un estímulo, qué sensación quieres enviar y qué músculo quieres que la reciba.

FAQ

¿Puedo automatizar la obtención de IP para la conexión a la chaqueta háptica?
No, solo se puede reproducir una sensación al mismo tiempo. Si envías una sensación mientras otra se está reproduciendo, la primera será cancelada.
No, ya que no se pueden mandar varias sensaciones al mismo tiempo. Para estimular varios músculos al mismo tiempo, puedes usar sensaciones creadas que incluyen varios músculos.
Aún no, pero puedes enviarnos tus ideas y nosotros crearemos las sensaciones por ti. Mientras tanto, ¡echa un vistazo a nuestro listado de sensaciones existentes!
Sí, si quieres que una sensación se reproduzca de inmediato, puedes darle prioridad sobre una que ya se está reproduciendo.
Si tu videojuego se encuentra en otro motor pero te sientes capaz de adaptar nuestro SDK a ese motor, ponte en contacto con nosotros. Te daremos la aprobación de OWO y se publicará bajo tu nombre.