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¡Nos complace anunciar que OWO ha sido seleccionada como ganadora del Premio a la Innovación CES 2022!

CES 2022, el evento tecnológico más influyente del mundo, tendrá lugar del 5 al 8 de enero en Las Vegas, NV y en formato digital. OWO es una de las 18 empresas seleccionadas en la categoría de RV/AR junto a Acer, Lenovo, Canon y HTC.Se trata de un reconocimiento a la innovación y a la tecnología sobresaliente de OWO, ya que hemos sido seleccionados entre más de 1800 candidaturas, una cifra récord para el CES. Los ganadores de los premios a la innovación del CES 2022, con descripciones y fotos de los productos, se pueden encontrar en CES.tech/innovation.

También queremos agradecer al Ayuntamiento de Málaga, al Polo Nacional de Contenidos Digitales y a Promálaga su apoyo.

¡Te invitamos a que vengas y pruebes OWO con nosotros en el stand #15772 del pabellón central!

Te traemos los tres mejores juegos de Star Wars según Metacritic: ¡que la fuerza te acompañe!

Star Wars: Knights Of The Old Republic (2003)

Puntuación de 93/100. Cuando pensamos en el mejor juego de Star Wars, hay un juego que siempre estará en la mente de los fans: Knights Of The Old Republic.

Este MMO se toma muy en serio su historia. Como todos sabemos, el tipo de compromiso que requiere un MMO no es para todos los jugadores, sin embargo, para aquellos jugadores que realmente quieren sentirse como si estuvieran viviendo en una galaxia muy, muy lejana, no hay mejor opción. Además, Knights of the Old Republic es un juego gratuito desde hace años.

Aunque los gráficos y el estilo de combate no son para todo el mundo, la historia del juego es casi perfecta. El juego cuenta con una colección de grandes personajes, elecciones difíciles y una exploración espectacular.

Imagen sacada de Steam

Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II (2001)

Puntuación de 90/100.

Para los que no son fans de los juegos de simulación de vuelo, puede ser una sorpresa ver este juego entre los favoritos. Entre los gráficos, el diseño de sonido, la historia y la jugabilidad, es para muchos, sin duda, el mejor juego de vuelo de la historia de Star Wars.

Los gráficos eran alucinantes cuando el juego salió en 2001 como título de lanzamiento de GameCube, y siguen siendo extraordinarios hoy en día. Por desgracia, la secuela no supo aprovechar el éxito de Rogue Leader, añadiendo, entre otras cosas, unas desacertadas misiones a pie.

Imagen sacada de SteamGridDB, RealSayakaMaizono

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002)

Puntuación de 89/100.

Jedi Outcast llegó justo antes de Academy, por lo que es el penúltimo juego de la serie, y permite a los jugadores, una vez más, controlar a Kyle Katarn en una galaxia post-Return of the Jedi.

Jedi Outcast presenta a Katarn como un mercenario tras su separación con la Fuerza después de que la tentación del lado oscuro casi se apoderara de él. El juego está repleto de personajes tanto queridos como nuevos (como Luke y Lando). Más adelante en el juego, Katarn cimentó su legado como uno de los mejores personajes de Star Wars Legends.

Imagen sacada de Open Critic

¿Tu lista de favoritos es diferente?
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¡Nos vemos la próxima semana!

Estas consolas de videojuegos marcaron la infancia de muchos de nosotros: tesoros que aún tendremos por casa.

PlayStation 2: 2000

El gigante y también la consola más vendida de todos los tiempos. Probablemente la Play 2 tenga el portfolio de videojuegos más potente de todos. Si le preguntas a cualquier persona por sus top cinco de videojuegos de la Play 2, es probable que te digan varias respuestas. Quizás la mayor debilidad de esta consola fueron los juegos multiplayer. Con solo dos puertos por defecto, la PS2 y su gran portfolio no engancharon en las quedadas de amigos para jugar videojuegos, como sí lo hicieron la Xbox y la GameCube.

Una de las mayores razones de su éxito ni siquiera estaba relacionada con los juegos. Tenía más que ver con su funcionalidad como reproductor de DVDs. Por su precio inicial de 300 dólares, fue considerada uno de los mejores y más económicos reproductores de DVD de todos los tiempos.

Nintendo GameCube: 2001

A Exposición de entretenimiento electrónico (E3) en 1999, Nintendo anunció las especificaciones iniciales para su consola de próxima generación, cuyo nombre en código es Dolphin. Esta consola, que se estaba llamando Starcube, se llamó oficialmente, y finalmente, "The Nintendo GameCube".

La GameCube restauró verdaderamente la popularidad de Nintendo tanto con los jugadores como con los desarrolladores. Su tamaño y su forma inspiraron a los desarrolladores a crear una experiencia de juego portátil, adjuntando una pantalla de cristal líquido y una batería.

Microsoft Xbox 360: 2005

Tomó un par de años que el proyecto Xenon (también conocido como Xbox 2) llegara al mercado, haciéndolo finalmente en 2005. La Xbox 360 fue una consola de séptima generación que compitió directamente con la Play 3 y la Wii.

El sistema de esta Xbox trajo consigo una nueva generación de potentes videojuegos así como de nuevas experiencias de entretenimiento para los jugadores. Esta consola ofrecía un diseño elegante, un mando inalámbrico y una variedad de carcasas intercambiables que permitían a los jugadores personalizarla.

Se necesitó de mucho trabajo para construir una plataforma de juego que fuera capaz de más que eso. “Con la primera generación de Xbox, nuestra ambición fue cambiar la forma en la que la gente veía los videojuegos”, dijo Robbie Bach, Chief Officer de Xbox. “Empezando hoy con la Xbox 360, nuestra ambición es transformar la forma en que la gente juega y se divierte”.

Nintendo Wii: 2006

Para 2006, Nintendo estaba en último lugar. Mientras que Nintendo vendió 22 millones de Gamecubes, Microsoft vendió unos 25 millones de Xbox, y Sony 150 millones de Play 2. Además, Nintendo vendió un tercio menos de Gamecubes que de Nintendo 64.

Nintendo, como cualquier empresa astuta, sabía que no podía llegar al nivel de sus grandes competidores, así que cambiaron el juego. Nintendo sacó la Wii. Esta consola tenía peores gráficos y un procesador más lento que el de sus rivales, pero aún así los desbancó y llevó a la empresa a los niveles más altos de popularidad y beneficios.

Estos fueron los grandes avances de la primera década de este milenio. En OWO trabajamos para cambiar la forma de jugar a los videojuegos y revolucionar, una vez más, el mundo del juego.

¿Recuerdas la primera vez que pensaste: «¡Ojalá pudiera estar allí!» mientras jugabas?

¡Ahora tu deseo puede hacerse realidad! ¡Tu experiencia será demasiado real para creerlo!

Esta es la reacción de asombro e incredulidad de nuestro invitado, el famoso rapero de juegos y YouTuber Kronno Zomber, cuando empieza a sentir el juego.

Desde la creación del mundo digital, en auge en estos últimos años, hemos ido descubriendo más beneficios y usos de la tecnología. Un sector que ha conseguido implantar sueños y esperanzas en el corazón de muchos. Fascinados por descubrir más sobre él y hacerlo evolucionar, muchas empresas han comenzado a dar pasos en el mundo háptico.

A nosotros no nos parecieron suficientes los pasos, así que decidimos dar un salto.

Chaqueta háptica:

El resultado es nuestra chaqueta háptica, que permite sentir sensaciones físicas mientras se juega. La tecnología que hemos desarrollado, permite infinitas posibilidades de sensaciones. El tiempo vuela cuando uno se sumerge en el terreno de los videojuegos al utilizar la vista, el oído y el tacto.

Al añadir sensaciones físicas al juego, los jugadores son más conscientes de su entorno y su situación, a un nivel más profundo. Esto les llevará a tomar decisiones muy diferentes cuando jueguen con OWO, a diferencia de cuando no lo hagan.

José Fuertes, fundador y CEO de OWO lo expresó con sus propias palabras:

Interactuar con el juego y con otros jugadores en total inmersión es sólo una de las posibilidades de esta segunda piel. Los reflejos y las habilidades cognitivas mejoran mientras se juega, ya que la mente reacciona de forma más natural a las sensaciones físicas.

Te sorprenderá lo satisfecho y realizado que te hará sentir este juego, ya que es muy parecido a una experiencia de la vida real.

Entonces, ¿qué es lo que no me gusta?

El blog de esta semana está dedicado a las mujeres y específicamente, a uno de los personajes de videojuegos más rompedores de todos los tiempos: Lara Croft.

Lara es una de las heroínas más famosas de todos los tiempos, y por tanto, Tomb Raider, habiendo vendido unas 58 millones de copias en todo el mundo.

La saga ha tenido, definitivamente, sus momentos buenos y sus momentos malos, pero aún tiene mucha fuerza. Incluso hoy día, 25 años después del lanzamiento del primer juego de Tomb Raider en 1996, Lara Croft sigue siendo considerada todo un icono.

Aquí os dejamos una pequeña historia del origen de Lara Croft, dónde se encuentra ahora mismo y qué podemos esperar de la saga en el futuro.

Tomb Raider llegó en un momento en el que no había heroínas en los videojuegos. Echando la vista atrás a Peach de Mario Bros, los videojuegos siempre mostraban una damisela en apuros, la chica en peligro: pero nunca una mujer que podía cuidar de sí misma y luchar por lo que ella quería.

A Lara Croft siempre se la ha mirado de manera bastante crítica, por su género. Con los años ella también ha servido como ejemplo de la evolución en la industria del videojuego, particularmente en el sentido gráfico.

Cuando Tomb Raider salió al mercado, lo hizo con una gran fuerza corporativa detrás: el juego se lanzó como una parte significativa de la ofensiva de Sony Playstation. Fue un juego que se lanzó con lo último en avances técnicos en cuanto a diseño se refería, del momento.

El Lead Graphic Artist Toby Gard realizó muchos diseños hasta llegar a la apariencia final de Lara. Mientras ajustaban el modelo, Toby accidentalmente modificó las dimensiones de los pechos de Lara, pasando de 50% a 150%. El resto del equipo aprobó el cambio y así fue como nos llegó una muy realista Lara (para su tiempo) con extra de pecho.

Con sus “pechos poligonales” y susurrante voz, los críticos la veían más como una fantasía sexual digitalizada más que como una representante del género femenino. Sin embargo, mucha gente la consideró un rayo de luz:

“Había algo refrescante en el hecho de mirar a la pantalla y verte representada como mujer. Incluso si desempeñaba misiones que eran un poco surrealistas…Sentía que me representaba, como yo misma, como mujer. En un videojuego. ¿Cuánto tiempo hemos esperado esto?” Nikki Douglass, Game Designer.

Tomb Raider consiguió transformar un género dominado por hombres y presentar a la mujer como personaje central: Lara sostiene una pistola mientras se adentra en territorio hostil lleno de peligro. Aún hoy día, la jugabilidad de los últimos Tomb Raider sigue influenciada por los juegos de la era de los 16 bits, la cual estuvo dominada por Mario y Sonic. Lara siempre estaba más centrada en resolver puzles y evitar obstáculos que en huir a balazos de los enemigos que se iba encontrando por las antiguas ruinas.

Tomb Raider reelaboró un dominado por hombres género y presenta un personaje central femenino: Lara sostiene un arma mientras navega por un paisaje hostil lleno de peligros. Aún así, la jugabilidad de los primeros juegos de "Tomb Raider" permaneció fuertemente influenciada por las plataformas de la era de los juegos de 16 bits, el género de juegos gobernado por Mario y Sonic. Lara siempre estuvo más enfocada en resolver acertijos y evitar trampas que en abrirse camino a través de los enemigos que encontró en las ruinas antiguas.

En cuanto al futuro de nuestra heroína y aventurera favorita, Tomb Raider pasará por la pantalla de nuestro teléfono este 2021 mientras que nos tocará ser pacientes para ver una posible secuela de Shadow of the Tomb Raider. Crucemos los dedos pensando que podría llegar en 2022.

Es hora de dejar el mando de la consola e ir a por palomitas: ¡hablemos de algunas películas basadas en videojuegos!

Uncharted

Tom Holland encarnará a Nathan Drake en la nueva película de Uncharted. Los fans de la extensa franquicia de videojuegos llevan pidiendo su estreno desde hace mucho.

La película ha pasado por un largo ciclo de desarrollo. Lo que comenzó como una versión masculina de Tomb Raider creada por Naughty Dog, eventualmente se convirtió en un juego fundamental para la industria, tanto, que el remake de Tomb Raider tomó elementos de Uncharted. Ese ha sido el impacto que ha tenido Uncharted en la industria del videojuego.

Oficialmente, hay ocho juegos en la saga, pero cuatro títulos principales. La saga Uncharted, en resumen, va de buscar tesoros, escalar (muchísimo), disparar a ejércitos enteros de enemigos, y escenarios enormes. En cada juego Drake localiza algún nuevo tesoro y los jugadores descubren más información sobre la historia principal.

Todavía no se sabe si usarán a uno de los villanos de la franquicia o si por el contrario habrá un antagonista nuevo. Por lo que sabemos, Antonio Banderas formará parte del evento, y no podemos esperar a ver qué papel jugará en Uncharted.

Jumanji, Welcome to the Jungle:

A diferencia de su primera parte, esta secuela se inspira en los videojuegos de los 90 y ha sido catalogada por muchos como, probablemente, la mejor película de videojuegos jamás hecha. Sin embargo, otros muchos prefieren la original, lejos de cualquier forma de tecnología.

Han pasado veinte años desde que la primera peli de Jumanji salió en estampida en los cines, y desde entonces, el popular juego de mesa se ha mantenido ocupado. Este proyecto terminó girando en torno a los videojuegos, empezando con una serie de eventos que lleva a este nuevo grupo de adolescentes a una trampa. Y así, es como los protagonistas terminan en esta nueva versión de jungla, veinte años después de los acontecimientos de la primera peli.

Esta segunda parte es una cariñosa parodia sobre el mundo del videojuego. Está claramente escrita por gente que sabe de los videojuegos, que los aman, pero que a su vez también se burlan de ellos. Como podemos ver, esta película no tiene nada que ver con la primera.

Ready player one

Los gamers más hardcore pueden pasar horas jugando al día, una inversión de tiempo que es difícil de concebir para muchos.

Ready Player One fue dirigida por Steven Spielberg, adaptando así la novela de 2011 del mismo nombre, escrita por Ernest Cline. Este popular libro de ciencia ficción ofrece una interesante visión sobre el mundo de los videojuegos, abordando temas tan importantes como la perspectiva de aquellos que están totalmente inmersos en la cultura del videojuego. Esta perspectiva interna es inmensamente poderosa. Cline no siente la necesidad de marginar los videojuegos, sino al contrario: Ready Player One los celebra.

La novela tiene pocos años, y aún así, la tecnología ha avanzado mucho desde entonces. Ahora los gamers pueden jugar como siempre imaginaron y soñaron: con un periférico háptico. OWO ha volcado años de trabajo en la creación de una chaqueta háptica que te permite sentir físicamente todo lo que ocurre en un videojuego. Los atuendos que Cline imaginó ya no forman de la ciencia ficción. El futuro ya no nos espera, ya ha llegado.

Vivimos tiempos difíciles para los amantes de los viajes, pero los videojuegos nos transportan por todo el mundo.

Conoce lugares hermosos

En los últimos años, los videojuegos han avanzado en muchos aspectos. Uno de los aspectos que más han mejorado son los gráficos. Por eso ahora podemos disfrutar de viajar por el mundo sin salir de casa.

Uncharted 4 ofrece unas vistas increíbles de Madagascar. Tómate un momento entre tanta acción para contemplar el mar, pasear por una calle o relajarte en plena naturaleza. Colgarse de un acantilado puede ser divertido, pero qué te parece beber el mejor vino de Teyvat en la taberna de Diluc o disfrutar de las hermosas vistas desde la cima de una montaña en Liyue. ¿Quién necesita paisajes reales cuando puede viajar por mundos ficticios?

Uncharted 4 paisaje

No sólo viajes en el espacio, ¡viaja también en el tiempo! Y no, no en la TARDIS. Conviértete en un forajido que recorre el Salvaje Oeste de Red Dead Redemption 2. Los pueblos pequeños son geniales para tomar una cerveza y batirse en duelo.

GTA 5 es siempre una gran opción si quieres pasear -o conducir- por las calles de los Estados Unidos. Un gigantesco paisaje urbano solo comparable a las ciudades en las que se basa.

GTA paisaje

Conoce gente por todo el mundo.

Uno de los mejores aspectos de viajar es conocer a la gente y sus culturas. Internet nos ha permitido estar en contacto casi constante con la gente que conocemos, pero también nos permite conocer gente nueva. Conectarse a servidores en línea o a comunidades de Discord son algunas de las formas de conocer a gente variada repartida por el mundo, ¡y ya tienes al menos una cosa en común!

Vive aventuras

Aquellos a los que les gusta un poco de riesgo pueden encontrar juegos ideales para ellos. La escalada, el paracaidismo y las carreras de coches son algunas de las cosas que puedes hacer. Esta es una buena manera de conseguir hacer esos viajes locos que has pensado, un ensayo en el que puedes experimentar sin miedo a equivocarte.

Comparte con tus amigos

Si prefieres vivir nuevas experiencias con amigos, siempre podéis viajar juntos a tierras lejanas en los juegos multijugador. También puedes enviarles capturas de pantalla de las vistas y darles envidia, ¡asegúrate de tomarte un buen selfie!

Genshin Impact

¡Experiencias que las nuevas tecnologías han proporcionado y que sólo mejorarán con OWO! Sigue atento a más posts sobre juegos y tecnología háptica aquí.

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